Vol. 07 · The JournalES · Edition

Juegos interactivos gratis · juega en el navegador

01 · Game Center

Historias ramificadas gratis en el navegador, sin descargas.

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Juegos originales jugables
28
Artículos técnicos
19
Última actualización
2026-09-29

Estas cifras salen directamente del registro de juegos publicados y del diario de ingeniería; no son estimaciones de marketing. Cada juego muestra además fechas, versiones, limitaciones actuales y créditos. Sobre el equipo y el editor

¿Qué es MetaWorldOS?

etaWorldOS reúne juegos originales de navegador con herramientas prácticas para desarrollar juegos web, incluido un editor de mundos 3D, una biblioteca de assets y flujos de imagen a 3D.

Los juegos y las herramientas comparten la misma base técnica: WebGL, Three.js, assets GLB y patrones reutilizables de carga y renderizado. El objetivo es que el proceso de construir juegos web sea visible y comprobable dentro del propio sitio.

Publicamos análisis técnicos profundos de cada sistema no trivial — un sistema solar kepleriano en 700 líneas, lluvias de meteoros en tiempo real con WebGL, un rastreador de satélites SGP4 en el navegador. Si te gusta ver cómo se construyen las cosas, el blog es la forma más rápida de confiar en lo que ves aquí.

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Explora lo que puedes hacer aquí

03 core paths
01Jugar

Centro de Juegos

Docenas de juegos en el navegador — carreras rítmicas, tower defense, snooker, cruce de calles, batallas de tanques. Sin descargas.

02Crear

3D World Builder — editor de juegos 3D

Crea mundos en el navegador con terreno, modelos voxel y GLB, activos buscables, música y siete plantillas editables.

03Notas técnicas

Diario de ingeniería — cómo se construyen los juegos

Notas originales del desarrollo de los juegos de este sitio: renderizado, físicas, cámaras, audio, shaders, carga de assets, rendimiento y versiones.

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Lo último del blog

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Dispatch · 012026-08-11

Zero art assets — building every polygon, texture, and shader in code

Pokémon of the Forest ships no GLB files, no PNG textures, no baked normal maps. Every creature is marching-cubes-meshed from Wyvill metaballs at boot; every leaf is a 2D-canvas Bézier fill baked into a CanvasTexture; every terrain patch is an analytic heightfield sampled onto a PlaneGeometry; every skin material is a MeshPhysicalMaterial with a custom subsurface-wrap term injected via onBeforeCompile. This post walks the seven techniques that let a browser game with ~24k lines of TypeScript render Pallet Town without downloading a single texture.

Dispatch · 022026-08-11

A Pokémon chapter as a 120-line typed state machine

Pokémon of the Forest's opening chapter — pick a starter, catch three research bugs, upgrade your net, cross the meadow, find rare bait, defeat the guardian — runs on a single ChapterDirector class that accepts a discriminated-union event and either advances a step, mutates a side condition, or rejects the event with a typed error code. No flags scattered across the codebase, no "did we already do this" audits, no invalid save states.

Dispatch · 032026-07-14

How Infinitown fakes an infinite city with 81 chunks and mod 9

The infinite-scrolling town in our Infinitown gamecenter port isn't procedurally generated — it's a Möbius carpet. A 9×9 pool of pre-built chunks maps onto a 9×9 grid of fixed container slots through modulo arithmetic, and camera drags rebind slots to different pool entries instead of spawning new geometry. This post walks the four moving parts (pool, containers, mapping, drag event) and explains why the whole system holds together with zero allocations at runtime.

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Preguntas frecuentes

Q01¿Necesito instalar algo?

No. Todo funciona en el navegador con tecnologías web estándar. Cualquier navegador moderno sirve.

Q02¿Qué puedo explorar aquí?

Puedes probar juegos originales, el editor de mundos 3D, la biblioteca de assets y el diario de ingeniería que documenta cómo se construyen y mantienen estas experiencias.

Q03¿Necesito una cuenta?

Los juegos públicos se pueden abrir directamente en el navegador. Algunas funciones, como rankings o progreso sincronizado, pueden pedir inicio de sesión cuando estén disponibles.

Q04¿Qué idiomas soporta?

El sitio ofrece interfaces en inglés, chino simplificado, árabe, español, portugués y japonés; el nivel de traducción puede variar entre productos.

Q05¿Funciona en el móvil?

Sí. Los controles táctiles aparecen automáticamente. La calidad gráfica se ajusta a tu dispositivo.

— Fin —Vol. 07

Empieza por donde prefieras

El centro de juegos es la forma más rápida de conocer MetaWorldOS. Si prefieres leer, el blog cuenta la historia técnica completa.

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— The MetaWorldOS team