← Home
Vol. 07 · المجلةAR · Edition

برقيات ليلية

مقالات هندسية عميقة وملاحظات أداء وقرارات منتج من فريق MetaWorldOS.

[01]

في هذا العدد

كل مقال هو مراجعة على مستوى الكود.

برقية · 01
2026-08-11
Three.jsWebGLProceduralGenerationMarchingCubes

Zero art assets — building every polygon, texture, and shader in code

Pokémon of the Forest ships no GLB files, no PNG textures, no baked normal maps. Every creature is marching-cubes-meshed from Wyvill metaballs at boot; every leaf is a 2D-canvas Bézier fill baked into a CanvasTexture; every terrain patch is an analytic heightfield sampled onto a PlaneGeometry; every skin material is a MeshPhysicalMaterial with a custom subsurface-wrap term injected via onBeforeCompile. This post walks the seven techniques that let a browser game with ~24k lines of TypeScript render Pallet Town without downloading a single texture.

اقرأ المقال
[02]

الأرشيف

[03]

اشترك

A new dispatch lands in your inbox roughly once a month.

احصل على بريد إلكتروني عند نشر مقال جديد — تعمقات هندسية مرة شهريًا تقريبًا.