InteractiveGames 用户使用手册
从故事原稿到可玩的互动游戏
这份手册覆盖当前工作台的完整创作路径。第一次使用时,建议先完成一个 5–10 个节点、2 个结局的小型作品,再逐步增加支线和媒体素材。
创建项目 → 导入故事 → 整理设定 → 创建故事图谱 → AI 辅助创作 → 生成视觉内容 → 试玩检查 → 导出
1. 创建项目
进入工具中的 InteractiveGames,填写项目名称和故事简介,然后点击“创建并开始”。
- 在简介中说明世界观、主角与核心冲突
- 写清期望的互动形式或游戏类型
- 项目内容和生成素材仅属于当前账号
2. 导入故事内容
在 Import Episode 区域粘贴小说、剧本或故事梗概。每次导入一个相对完整的章节或剧集。
- 填写易于识别的剧集名称
- 长篇原稿可在项目工作台使用智能导入进行章节拆分
- 导入完成后确认 Episode 数量和内容
3. 建立 Truth Files
Truth Files 保存所有必须保持一致、不能被 AI 随意改写的事实。
- 世界规则与时间线
- 角色身份、关系和秘密
- 地点、阵营与关键道具
- 明确标注禁止提前公开或修改的事实
# 主角:林默
- 身份:刑警
- 已知秘密:三年前曾伪造一份证词
- 禁止修改:第二章前不能公开这个秘密4. 创建 Story Graph
用节点和连线组织互动故事。一个基础图谱应包含开始节点、场景、选择、条件分支和结局。
- 创建、删除和移动故事节点
- 连接选择与后续节点
- 设置进入条件和状态变化
- 检查死路、无法到达的节点和缺失结局
- 保存时若出现 revision conflict,重新加载后再编辑
抵达案发现场
├─ 检查尸体 → 发现钥匙 → 进入仓库
└─ 询问目击者 → 得到假证词 → 跟踪嫌疑人5. 使用 AI 分析和创作
先让 AI 分析现有结构,再提交边界明确的创作指令。AI 操作需要已配置分析模型。
- “分析并优化”用于发现节奏、动机和结构问题
- “执行创作”会提交正式创作任务
- 在 Activity 中查看排队、执行、成功或失败状态
- 指令中明确哪些事实和节点不能修改
在“进入仓库”之后增加一个高风险分支。两个选择必须产生不同状态效果,并在第三幕重新汇合。不要修改现有角色身份。6. 完善节点与视觉内容
为每个节点补充场景、对白、玩家选项、条件、状态效果和图片提示词。
- 用状态变量记录信任、道具或嫌疑值
- 后续分支可以根据状态决定是否出现
- 保存图谱后再提交节点图片生成
- 通过 Activity 查看图片任务进度
7. 试玩与修正
使用 Playable Preview 从开始节点完整试玩,发现问题后返回 Story Graph 修改。
- 验证每个选择都能进入正确节点
- 验证条件和状态变化符合预期
- 确认没有意外死路
- 覆盖所有结局
- 测试保存、恢复和重新开始
8. 进入生产阶段
故事结构稳定后,再进入现有生产工作台制作正式素材。
- config:项目与模型配置
- storyboard:分镜制作
- videos:视频生成
- voice:语音制作
- 避免在故事仍频繁变化时大量生成媒体素材
9. 导出项目
完成校验和完整试玩后点击 Export,导出 Episodes、Truth Files、Story Graph、制作阶段及项目元数据。
- 导出不会替代试玩和结构校验
- 重要版本可在重大修改前分别导出留档
- 导出后检查文件是否包含预期剧集和图谱版本
导出前检查
- ✓ 没有校验错误或孤立节点
- ✓ 所有核心选择都会产生明确结果
- ✓ 至少存在一个可到达的结局
- ✓ 状态变化、对白和节点图片均符合预期
- ✓ 已从开始节点完整试玩至结局