InteractiveGames user guide

From manuscript to playable interactive game

Follow this workflow to build with the current studio. Start with a small story of 5–10 nodes and two endings before adding more branches and media.

Create project → Import story → Define truth → Build story graph → Author with AI → Generate visuals → Playtest → Export

1. 创建项目

进入工具中的 InteractiveGames,填写项目名称和故事简介,然后点击“创建并开始”。

  • 在简介中说明世界观、主角与核心冲突
  • 写清期望的互动形式或游戏类型
  • 项目内容和生成素材仅属于当前账号

2. 导入故事内容

在 Import Episode 区域粘贴小说、剧本或故事梗概。每次导入一个相对完整的章节或剧集。

  • 填写易于识别的剧集名称
  • 长篇原稿可在项目工作台使用智能导入进行章节拆分
  • 导入完成后确认 Episode 数量和内容

3. 建立 Truth Files

Truth Files 保存所有必须保持一致、不能被 AI 随意改写的事实。

  • 世界规则与时间线
  • 角色身份、关系和秘密
  • 地点、阵营与关键道具
  • 明确标注禁止提前公开或修改的事实
# 主角:林默
- 身份:刑警
- 已知秘密:三年前曾伪造一份证词
- 禁止修改:第二章前不能公开这个秘密

4. 创建 Story Graph

用节点和连线组织互动故事。一个基础图谱应包含开始节点、场景、选择、条件分支和结局。

  • 创建、删除和移动故事节点
  • 连接选择与后续节点
  • 设置进入条件和状态变化
  • 检查死路、无法到达的节点和缺失结局
  • 保存时若出现 revision conflict,重新加载后再编辑
抵达案发现场
├─ 检查尸体 → 发现钥匙 → 进入仓库
└─ 询问目击者 → 得到假证词 → 跟踪嫌疑人

5. 使用 AI 分析和创作

先让 AI 分析现有结构,再提交边界明确的创作指令。AI 操作需要已配置分析模型。

  • “分析并优化”用于发现节奏、动机和结构问题
  • “执行创作”会提交正式创作任务
  • 在 Activity 中查看排队、执行、成功或失败状态
  • 指令中明确哪些事实和节点不能修改
在“进入仓库”之后增加一个高风险分支。两个选择必须产生不同状态效果,并在第三幕重新汇合。不要修改现有角色身份。

6. 完善节点与视觉内容

为每个节点补充场景、对白、玩家选项、条件、状态效果和图片提示词。

  • 用状态变量记录信任、道具或嫌疑值
  • 后续分支可以根据状态决定是否出现
  • 保存图谱后再提交节点图片生成
  • 通过 Activity 查看图片任务进度

7. 试玩与修正

使用 Playable Preview 从开始节点完整试玩,发现问题后返回 Story Graph 修改。

  • 验证每个选择都能进入正确节点
  • 验证条件和状态变化符合预期
  • 确认没有意外死路
  • 覆盖所有结局
  • 测试保存、恢复和重新开始

8. 进入生产阶段

故事结构稳定后,再进入现有生产工作台制作正式素材。

  • config:项目与模型配置
  • storyboard:分镜制作
  • videos:视频生成
  • voice:语音制作
  • 避免在故事仍频繁变化时大量生成媒体素材

9. 导出项目

完成校验和完整试玩后点击 Export,导出 Episodes、Truth Files、Story Graph、制作阶段及项目元数据。

  • 导出不会替代试玩和结构校验
  • 重要版本可在重大修改前分别导出留档
  • 导出后检查文件是否包含预期剧集和图谱版本

Before you export

  • No validation errors or orphan nodes
  • Every important choice has a concrete consequence
  • At least one ending is reachable
  • State changes, dialogue, and images are correct
  • The story has been played from start to ending
New project